关于游戏和IP各自的本质以及二者融合
下面根据游戏与IP,跟大家详细分享一下我的看法,分析二者的本质,然后再解读二者的融合。
游戏行业本质两方面:
1.基本面
游戏的价值,在于能给用户带来乐趣。游戏是一种能让人上瘾的精神产品。我们为什么玩一个游戏,两三点爬起来玩,或者很多玩家晚上12点设置挂机模式,这来自游戏的黏性;然而黏性又来自于什么?游戏是一种能让人上瘾的精神产品,它的核心价值是给玩家带来乐趣,而且让乐趣日积月累,一旦乐趣能够日积月累,就会转化成黏性。
2.商业价值
商业价值建立在游戏对玩家的黏性,反过来即玩家对游戏的依赖感。玩家一旦对游戏产生依赖,我们的发行商、渠道可以对玩家进行迎合与情感交互,让玩家付费。
IP本身三个方面:
1.IP的基本价值
市场号召力。IP可以有效降低市场推广费用,包括前期爆发式推广和中后期的持续性推广。
2.IP是游戏进入渠道的入场券
拥有良好IP的游戏更容易获得渠道的青睐。游戏公司在IP市场号召力的基础上,更应该注重渠道方面发挥的重要作用,首选能够沉淀用户的渠道。如何沉淀用户,将是渠道在未来两年需要重点考虑的问题。
3.IP的可持续发展问题
好的游戏应该是延续IP的灵魂,而不仅仅是消耗。大家都认可IP是有灵魂的,真正好的IP是一种能让玩家认同的价值观和世界观,这是游戏的灵魂。
我发现很多小团队,拿到IP之后,更多是在透支和消耗IP的商业价值,IP的灵魂是经不起这种消耗的。我之前在ChinaJoy说过,如果大家把IP当作范冰冰,邀请她过来站台,10分钟200万,实际上范冰冰的粉丝并没有增加,这是失败的IP应用。真正好的游戏,应该要延续一个核心IP的价值、世界观乃至灵魂。
游戏和IP的融合:
从游戏的本质和IP的本质,这两个方向,来寻找二者的融合点,我认为唯一的融合点就是游戏灵魂和IP灵魂深度绑定。未来天神互动与一线IP合作时,我们更倾向于把两个团队的人文和设计理念深度绑定,游戏与IP相互促进,共同繁荣,而不是仅仅请IP过来“站台”。
最后:说下没有IP的公司怎么办。如果拥有自己的用户群,细心经营,深度挖掘,自然能找到符合此用户群的游戏玩法,这就是IP。
游戏公司,最重要的是人才储备和研发实力,是对用户的深入了解。